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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 オルトロス 3 非強制ダウン 射撃CS【□長押し】 オルトロス【照射】 - サブ射撃【R1】 ハンドグレネード 8 特殊射撃【L2】 ブレイズザクファントム呼出 3 特殊格闘【R2】 ハンドグレネード(4発) (8) サブと弾数共通 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームトマホーク NNN 前格闘【△】 切り上げ 前 横格闘【△】 横薙ぎ→打ち上げ 横N 後格闘【△】 シールドタックル 後 BD格闘【☓☓△】 回転突撃 BD中に前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 インパルスガンダム突撃 3ボタン同時押し メインでインパルスに命中すると小さめの爆風が広がる コメント 名前 ログを表示
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戦闘中BGM CPU戦時は各作品のステージと対応した曲が流れる。 対人戦はステージと対戦する4機体が属する作品、5通りの作品中からランダムで選ばれる 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TVアニメ版オープニング 機動戦士Zガンダム 宇宙を駆ける~ゼータの発動 作曲 三枝成章 TVアニメ版BGM 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 第1期オープニング 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 テーマ曲・挿入歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 第1期オープニング 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 第1期オープニング 新機動戦記ガンダムW JUST COMMUNICATION TWO-MIX 第1期オープニング 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE 第1期オープニング ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 TVアニメ版第1期オープニング 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 第3期オープニング 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 第1期オープニング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 オープニング 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム デビルガンダム戦用BGM ゲームオリジナル
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:720 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - - 急速接近する特殊移動 特殊射撃 ビームソード【出力切替】 - - ブースト・格闘性能が変化する換装 特殊格闘 特殊移動 - - レバーNで宙返り、レバー横で回り込み 特殊格闘格闘派生 斬り抜け - 65[70] 受身不可の打ち上げ 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 ヒートロッド Nサブ 65[70] 払い上げ レバー前サブ射撃 前サブ 85[90] 叩きつけ。強化中はバウンド レバー横サブ射撃 横サブ 80[85] 横方向に薙ぎ払い 通常格闘 逆袈裟斬り N 41[44] 前格闘 突き 前 41[44] 横格闘 斬り払い 横 40[43] 後格闘 ヒートロッド 後 50[55] 特殊格闘派生 斬り抜け 格闘中N特 75[80] 受身不可の打ち上げ 大車輪 格闘中前特 170[180] 高度に応じてヒット数増加 連続斬り 前宙斬り 格闘中横特 168[189] 連続斬り抜け 唐竹割り 格闘中後特 221[240] バーストアタック 名称 威力 備考 レバーN覚醒技 ビームソード【最大出力】 257[279]240[260] バルジ斬り。単発高威力 レバー後覚醒技 ゼロシステム始動 - 一定時間誘導切り 解説 攻略 エピオン研究 武装 【メイン射撃】ホーミングダッシュ 【特殊射撃】ビームソード【出力切替】 【特殊格闘】特殊移動 格闘 【サブ射撃】ヒートロッド レバーN:打ち上げ [発生 ][射程 .] Nサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 打ち上げ 65[70](75%) 1.5 ダウン レバー前:叩きつけ [発生 ][射程 .] 前サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 85[90](75%) 3.0 バウンド レバー横:薙ぎ払い [発生 ][射程 .] 横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80[85](75%) 2.0 ダウン 【通常格闘】逆袈裟斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力 補正率 ダウン値 属性 通常 逆袈裟斬り 41[44] (90%) 0.4 ダウン HD (89%) ダウン ラッシュ (88%) よろけ 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力 補正率 ダウン値 属性 通常 突き 41[44] (89%) 0.4 ダウン HD (89%) ダウン ラッシュ (88%) よろけ 【横格闘】斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力 補正率 ダウン値 属性 通常 斬り払い 40[43] (89%) 0.4 ダウン HD (89%) ダウン ラッシュ (88%) よろけ 【後格闘】ヒートロッド [発生 ][射程 .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り下ろし 50[55](75%) 1.2 スタン 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65[70](82%) 1.6 縦回転ダウン 【レバーN特殊格闘派生】斬り抜け バク宙から斬り抜け一閃。 慣性でそのまま降りれる。カット耐性用のコンボパーツ。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75[80](80%) 2.0 縦回転ダウン 【レバー前特殊格闘派生】 前特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 55[60](82%) 55[60](-18%) 0 掴み 2段目 大車輪 120[130](76%) 40[43](-3%)×n 掴み 3段目 唐竹割り 170[180](%) 65[65](-%) 10 ダウン 【レバー横特殊格闘派生】 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬りつけつつ前宙で相手を飛び越える。 横特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 35[35](95%) 35[35](-5%) 0 よろけ 2段目 逆袈裟斬り 59[64](90%) 25[30](-5%) よろけ 3段目 袈裟斬り 82[91](85%) 25[30](-5%) よろけ 4段目 逆袈裟斬り 104[117](80%) 25[30](-5%) 砂埃ダウン 5段目 前宙斬り 168[189](%) 80[90](-%) 10 ダウン 【レバー後特殊格闘派生】 斬り上げ→袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→横薙ぎ→昇竜斬り→叩き斬り 後特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 35[35](95%) 35[35](-5%) 0 ダウン 2段目 袈裟斬り 59[64](90%) 25[30](-5%) よろけ 3段目 横薙ぎ 82[91](83%) 25[30](-7%) ダウン 4段目 斬り抜け 107[116](69%) 15[15](-7%)×2 ダウン 5段目 横薙ぎ 132[144](62%) 35[40](-7%) よろけ 6段目 昇竜斬り 163[179](55%) 50[55](-7%) 縦回転ダウン 7段目 叩き斬り 221[240](%) 105[110](-%) 10 ダウン バーストアタック ビームソード【最大出力】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚 備考 サブ始動 Nサブ 前→N特 前→前サブ 200 Nサブ 前→N特 前→前特 250~ Nサブ 前→N特 前→横特 216 Nサブ 前→N特 前→後特 224 Nサブ 前×1~6→横特 211~225 Nサブ 前×1~6→後特 207~220 Nサブ 前×7 190 208 横サブ 横サブ 149 155 非強制ダウン 横サブ 横サブ 前→前サブ 205 横サブ 横サブ 前→前特 253 横サブ 横サブ 前→横特 231 横サブ 横サブ 前→後特 233 横サブ 前×1~7→N特 170~226 182~242 横サブ 前×1~7→横特 231~240 247~259 横サブ 前×1~7→後特 240~253 257~272 横サブ 前→N特 前→前サブ 220 235 カット耐性重視。バウンド〆 横サブ 前→N特 前→前特 255 270 横サブ 前→N特 前→横特 238 252 横サブ 前→N特 前→後特 244 261 前格闘始動 前→後特 249 266 前→N特 前→N特 前サブ 229 前→N特 前×1~6→前サブ 200~237 前→N特 前×1~6→前特 283~296 前→N特 前×1~6→横特 247~250 前→N特 前×1~6→後特 249~263 前×10~12→前サブ 240~250 257~267 前×10~12→横特 253~263 前方によく動く 前×10~12→後特 266~276 286~296 ダメージ重視+接地 前×12→前特 319 331 前×13 246 287 F覚中は18ヒットで強制ダウン 後格闘始動 後 前→N特 前→前サブ 190 後 前→横特 201 後 前→後特 210 後 前×7~9→N特 196~198 後 前×7~9→横特 210~220 後 前×7~9→後特 223~233 後 前×10 203 特殊格闘始動 特 前×6~8→横特 242~252 特 前×6~8→後特 255~265 特 前×9 235 覚醒中限定 F/E 横サブ 覚醒技 300/280 横サブ 前→覚醒技 306/285 横サブ 前→N特 覚醒技 305/285 前×1~2→覚醒技 296~307276~287 覚醒技コン 前×3~4→覚醒技 314~315294~295 覚醒技コン。前格4ヒットが最大ダメージ 前×5→覚醒技 312/291 覚醒技コン。これ以上は前格が増えるほどダメージ低下 後→覚醒技 268/250 後→前×1~2→覚醒技 274/255 一応ダメージは伸びるが、↑で十分 後→前×3覚醒技 268/251 これ以上は前格が増えるほどダメージ低下 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.5
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ガンダムビルドダイバーズRe RISEGUNDAM BUILD DIVERS Re RISE 媒体 Webアニメ 話数 全26話(2分割式) メディア展開 VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 OVER BOOST VS.シリーズ登場勢力 ビルドダイバーズ VS.シリーズ登場機体 アースリィガンダムウォドムポッドエルドラアーミーエルドラドートレス VS.シリーズ登場人物 ヒロト VS.シリーズ使用BGM 崖っぷちのヒーロー VS.シリーズ関連ステージ 現時点では無し 【あらすじ】 伝説のフォース、ビルドダイバーズがELダイバーを救った第二次有志連合戦から2年。 その舞台となったガンプラバトル・ネクサスオンライン(GBN)は感覚をフィードバックしてより臨場感のあるプレイが楽しめるようにバージョンアップしていた。 しかし、さらに盛り上がりを見せるGBNとは関係なく、様々な想いでプレイするダイバー達もいる。 傭兵プレイを続けながらディメンションをひとりさまようダイバー・ヒロト。 憧れの存在を目指し、様々なパーティーを渡り歩く孤高のお調子者ダイバー・カザミ。 ガンプラバトルに明け暮れ、謎めいた雰囲気を漂わせるソロダイバー・メイ。 協力プレイに興味を持ちながら、引っ込み思案でいまだそのきっかけを掴めずにいるひとりぼっちの初心者ダイバー・パルヴィーズ。 それぞれが孤独な彼らは、ある出来事がきっかけでもうひとつの「ビルドダイバーズ」を結成してしまうことになる。 ヒロト達を待ち受けていたのは、GBNをこえる果てしない超体験だった。 (公式サイトより引用) 【作品解説】 2018年に機動戦士ガンダム40周年プロジェクトの発表会内で発表されたガンダムビルドダイバーズの続編。 いわゆる分割2クールの作品で、第1期が2019年10月から12月まで、第2期が2020年4月から新型コロナウイルスの影響による休止期間を挟んで8月まで配信された。 本作はYoutubeのガンダム公式チャンネル「ガンダムチャンネル」での配信をメインとするWebアニメという扱いで、テレビでの放映もされたがそちらは配信よりも遅れての放映であり、あくまでメインはネット配信であった。 続編というだけあって同じ世界観を共有しており、前作の主要人物もレギュラーではないが登場し、「不死身のあの人」もしっかり続投している。 ストーリーはちゃんと別なので本作だけでも楽しめるようになっているが、前作「ダイバーズ」とリンクする部分もあるので、視聴しておくと120%楽しめるだろう(特に後半)。 一方でSF要素がしっかりと含まれており、前作やそれ以前のビルドシリーズとはジャンルが違うと感じられるかもしれない。 特にビルドシリーズの作風上表現されていなかった『[[キャラクター]]の死』も前作ファイナルと絡んで加わっており、最終盤までは重苦しいと感じた人も多い。 ストーリーも横軸(単発のゲストエピソードなど)より縦軸(メインストーリー)をしっかりと描いているため全ての話がぴっちりと繋がっており、ガンダム本編のような作りとなっていることもありビルドシリーズで最も異端な作品と言える。 リアルでの仲良しグループを中心に集まった前作メインキャラとは異なり、今作のメインキャラはたまたま同じミッションに参加しただけの他人同士で、連携もコミュニケーションも微妙な状態。 そんな4人+1人の仲がミッションを通じて少しずつ深まっていくのが前半の見どころだろう。 主人公のヒロトはこれまでのビルドシリーズ主人公たちとは対照的にやや暗く、どこか陰のある感じの青年で、年齢も従来のビルドシリーズ主人公たちが中学生だったのに対して高校生となっている。 メイン機体にはコアガンダムやウォドムポッドなどオリジナル機体も存在するが、ウォドムポッドはその名の通り「∀ガンダム」のウォドム、コアガンダムには設計やヒロトの台詞からRX-78ガンダム(TV版)の要素を拾っているため、トライのような完全なオリジナルとは趣が異なる。 また、前作に引き続き権利関係から直接機体を出せない「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」を意識した要素としてコアガンダムの換装形態の一つに対ガンダム・フレームを想定したものがある(作中では「悪魔の名ではなく、悪魔の姿を持ったガンダム」に対して使用された)。 「ビルドファイターズ」シリーズと異なりユーザーの多いYouTubeで配信していたこと、配信期間が長く後追いでも十分追いつくことが出来たため休止期間中に視聴してみたという人が多かったこと、コロナウイルスによる自宅待機期間中に本作のガンプラに手を出した人がいたこと、キャラクターの内面が後半になり明らかになっていき魅力に気付く視聴者が増えたこと…などの要因が重なり、最終回後にはビルドダイバーズのメンバーの機体がほぼ買えない(転売屋もいたのだが)状態にまでなった。 本作の参戦より先に前作ビルドダイバーズ枠でXBに参戦したRX-零丸の覚醒技の派生で本作で披露した技が採用されている。 【VS.シリーズ登場勢力】 ビルドダイバーズ 謎のミッションに参加したソロプレイヤー4人が成り行きで結成した即席フォース。 リク達のビルドダイバーズと名前が同じだが英字のつづりが異なる。 【BUILD D"I"VERS】と【BUILD D"i"VERS】でiが小文字になっている方がヒロトたちのビルドダイバーズ。 【VS.シリーズ使用BGM】 崖っぷちのヒーロー ヒロト達BUILD DiVERSのテーマ曲。ここぞという時に流れる本作の処刑用BGM枠。 曲名は第6話のサブタイトルにも使われている。
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)アムロ・レイ(Gメカ)?カイ・シデン?ククルス・ドアン?シャア・アズナブル(ジオング)?シャア・アズナブル(ゲルググ)?シャア・アズナブル(ザク)?アカハナマ・クベ? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナ?アムロ・レイ(ディジェ)エマ・シーン?パプテマス・シロッコ(ジ・O)パプテマス・シロッコ(メッサーラ)?ジェリド・メサ(ガブスレイ)?ジェリド・メサ(マラサイ)?ジェリド・メサ(バウンド・ドック)?ヤザン・ゲーブル? 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)?ジュドー・アーシタ(ZZ)?エルピー・プル?プルツー(キュベレイMk-II)?ハマーン・カーン(キュベレイ)?マシュマー・セロ?ラカン・ダカランハマーン・カーン(アッガイ)?ルー・ルカ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)チェーン・アギ?シャア・アズナブル(サザビー)?ギュネイ・ガス? 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー?ザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス)? 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?ジュンコ・ジェンコ?カテジナ・ルース(ゴトラタン)カテジナ・ルース(ゲドラフ)?☆クロノクル・アシャー? 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)?ドモン・カッシュ(シャイニング)?サイ・サイシー?チボデー・クロケット?東方不敗マスターアジア?シュバルツ・ブルーダー?アレンビー・ビアズリーレイン・ミカムラ? 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)?デュオ・マックスウェル(デスサイズヘル)張五飛?カトル・ラバーバ・ウィナー?ミリアルド・ピースクラフト?トレーズ・クシュリナーダ?ゼクス・マーキス(トールギス)トロワ・バートン(ヘビーアームズ改) 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)?デュオ・マックスウェル(EW)?トロワ・バートン(EW)?ゼクス・マーキス(EW)? 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?ガロード・ラン ティファ・アディール(GX)ジャミル・ニート?カリス・ノーティラスシャギア・フロスト? ∀ガンダム ロラン・セアック?ソシエ・ハイム?コレン・ナンダー?ハリー・オード?ギム・ギンガナム? 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(フリーダム)アスラン・ザラ(ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)?キラ・ヤマト(ストライク)アスラン・ザラ(イージス)ニコル・アマルフィ?ディアッカ・エルスマン?イザーク・ジュール?ラウ・ル・クルーゼオルガ・サブナックシャニ・アンドラス?クロト・ブエル?アンドリュー・バルトフェルド? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)?レイ・ザ・バレル?ルナマリア・ホーク(インパルス)ハイネ・ヴェステンフルス?キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(∞ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(アカツキ)?カガリ・ユラ・アスハ?シン・アスカ(インパルス)ルナマリア・ホーク(ガナーザク)ステラ・ルーシェ?ラクス・クライン(∞ジャスティス)? 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフ?スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆キラ・ヤマト(ライジングフリーダム) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)刹那・F・セイエイ(エクシア)?ロックオン・ストラトス(ケルディム)ロックオン・ストラトス(デュナメス)?アレルヤ・ハプティズム(アリオス)?アレルヤ・ハプティズム(キュリオス)ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマーク?アリー・アル・サーシェス(アルケー)?ヒリング・ケア?ソーマ・ピーリス?ミスター・ブシドー?グラハム・エーカー(フラッグ)☆ルイス・ハレヴィ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)?ロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス?ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカー(ブレイヴ) 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)?バナージ・リンクス(ユニコーン)?リディ・マーセナス(デルタプラス)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)?リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)マリーダ・クルス(バンシィ)?フル・フロンタル?アンジェロ・ザウパー? 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ(AGE-1)?アセム・アスノ?キオ・アスノ(AGE-3)?キオ・アスノ(AGE-FX)?フリット・アスノ(フルグランサ)キャプテン・アッシュゼハート・ガレット(レギルス)?ゼハート・ガレット(ゼイドラ)?ユリン・ルシェル デシル・ガレット?フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(パーフェクトパック)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)?ラライヤ・アクパール ノレド・ナグ?ベルリ・ゼナム(G-セルフ)マスク(カバカーリー)?マスク(マックナイフ)?クリム・ニック(ダハック)?クリム・ニック(モンテーロ)☆ミック・ジャック 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(ルプスレクス)三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランド?ノルバ・シノマクギリス・ファリド?ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール)?三日月・オーガス(バルバトス)ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)? 機動戦士ガンダムNT ヨナ・バシュタゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆スレッタ・マーキュリー☆エラン・ケレス☆グエル・ジェターク 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジーバーナード・ワイズマン?ミハイル・カミンスキー? 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機)?コウ・ウラキ(1号機Fb)?アナベル・ガトー?シーマ・ガラハウ? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ?ノリス・パッカード? 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン? 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(アトラスガンダム)イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)?ダリル・ローレンツ(アッガイ)? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマ?ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェヴィンセント・グライスナー?ダグ・シュナイド 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール)? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム 機動戦士クロスボーン・ガンダム トビア・アロナクス(X1フルクロス)?トビア・アロナクス(X3)?キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)フォント・ボー?ギリ・ガデューカ・アスピス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)ロウ・ギュール(レッドフレーム改)ロウ・ギュール(レッドドラゴン)?プレア・レヴェリー叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)?叢雲劾(ブルーフレームD)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルス(ハイペリオン)ロンド・ミナ・サハク?☆カナード・パルス(ドレッドノートイータ) 機動戦士ガンダムヴァルプルギス マシロ・オークス? ガンダムビルドファイターズ イオリ・セイ レイジ(スタービルドストライク)?イオリ・セイ レイジ(ビルドストライク(フルパッケージ))?ヤサカ・マオリカルド・フェリーニ?ユウキ・タツヤニルス・ニールセン ガンダムビルドファイターズトライ カミキ・セカイコウサカ・ユウマホシノ・フミナ? ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ? ガンダムビルドダイバーズ ミカミ・リク(ダイバーエース)アヤメ☆ミカミ・リク(スカイ) ガンダムビルドダイバーズRe RISE ☆ヒロト MSV ジョニー・ライデン?シン・マツナガ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV アムロ・レイ(HWS) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(フルセイバー)刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)?刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー)? THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE アムロ・レイ(RX-93ff) ガンダムEXA レオス・アロイ(レオスII)?レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)レオス・アロイ(アイオス)?セシア・アウェア(エクセリア)? 機動戦士ガンダムN-EXTREME アマギ・サイエビハラ・チカゲバルカ・ニル?ダンテ・D・ワーズロード ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム デミトリー?シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムZZ プルツー(クィン・マンサ)? 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス ガンダム Gのレコンギスタ マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アイン・ダルトン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機デンドロビウム)? ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 マシタ・ミキオ? 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ララァ・スン?ギレン・ザビ? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?フレイ・アルスター?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆ラクス・クライン(SEED FREEDOM版) 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス?スメラギ・李・ノリエガ?ネーナ・トリニティ?ソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムUC スベロア・ジンネマン?オードリー・バーン?ブライト・ノア? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン?マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス?オルガ・イツカ? 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆ミオリネ・レンブラン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? ガンダムビルドファイターズ アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ホシノ・フミナ? ガンダムビルドダイバーズ ☆アヤメ ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモ 機動戦士ガンダムN-EXTREME メリーナ・マーロンフィッツカノ・クランズ☆ネイア・e・ピケ
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機動戦士ガンダムUC 【きどうせんしがんだむゆにこーん】 ジャンル ロボットアクション 対応機種 プレイステーション3 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2012年3月8日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 同社のACEシリーズの雰囲気を残すガンダムゲー本編はボリューム少なめ、DLCは多め ガンダムシリーズ 概要 ゲームモード ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 小説作品『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』、その原作を題材にしたOVAシリーズのepisode3までのゲーム化作品。開発はアーマード・コアシリーズやAnother Century s Episodeシリーズでお馴染みフロム・ソフトウェア。 同作初のゲーム化であり、フロム初のガンダムのみを取り扱ったロボゲーである。 ゲームモード メインとなるのはユニコーンモードとカスタムキャストモード。前者はミッションとムービーによる原作追体験。後者は好きなチームを組んで連続ミッションに挑むモードとなる。 ユニコーンモードはそのキャラクターの戦いを再現したミッションと、キャラクターの独白であるモノローグムービーの2編で構成されている。 基本的にOVA版episode3までの内容を追体験するのだが、有料DLCを購入すると前日譚「戦後の戦争」や外伝漫画『U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』の第0話といった番外編が追加される。 中には夢の中でタクヤ・イレイの「フルアーマーユニコーンガンダム」が実現し改造プランの説明やMSに対する知識をタクヤが延々と語り続ける 「僕の考えた最強のユニコーン」 というユニークな物も。 カスタムキャストモードは指定されたコスト内のチームを組んで連続ミッションに挑みゴールを目指すモード。 ミッションはツリー式になっておりミッションの成果によってステージ分岐が起き、たどり着いたゴールに応じてMSやキャラクターの開放、総コストの拡張が行われる。 チームは「3機編成のMSとパイロット」「戦艦の艦長1人とクルー3人」「交代要員3機分のMSとパイロット」で構成され、各MSには性能に補正を付与するエンブレムを装着出来る。またミッションが終わる度に戦艦搭乗クルーのステータスに応じた「AP(アーマーポイント)」「弾薬」「燃料」の補給が行われ出撃メンバーの交代が出来る。ちなみに撃破されてしまった僚機は次のミッションには参加出来ず、ゴール到達かミッション失敗によるリタイアまで復活は出来ない。 ゲームシステム ゲーム中は殆ど浮遊状態。操作方法はR以前のAnother Century s Episode寄り。 攻撃方法はメイン射撃攻撃、格闘攻撃、L1を押しながら各ボタンで機体内蔵武器による攻撃。十字キーの上下で武器の性能切り替えとなる。性能切り替えは例えば消費弾数を多くして1発の威力を上げる、マルチロック式に変える、同じ武器に内蔵された違う武器を使う等。 攻撃以外だと×ボタンでスラスター始動と停止、2回押しで任意方向にターン。左スティックを弾いた方向にステップ回避。R1R2で上昇と下降。L3の押し込みで変形やパージ。L2を押している間はシールドガード。ガードしながら格闘でカウンター。 補給システム 一部のガンダムゲー同様、弾数が尽きても自動では回復しない。その為、味方戦艦や放置された敵の残骸といった補給ポイントに行く必要があるのだが、本作独自の特徴として撃破した敵の残骸を補給ポイントにする事が可能となっており、その場で弾薬や後述する燃料の回復が出来る。 敵を補給ポイントにする条件は主に「格闘コンボの切り抜けでトドメを刺す」「格闘カウンターで倒す」「頭部バルカン等の弱い攻撃で倒す」の3つになる。ただし、補給ポイントと化した敵機はステージ開始時からある残骸とは異なり一定時間で消滅するため、補給ポイント化したら早めに接触する必要がある。 燃料システム 一般的なガンダムゲーの場合、短時間にスラスターを使用した行動を行い過ぎるとオーバーヒートを起こすシステムが多いが、本作は使い過ぎてもオーバーヒートは起きない。その代わり「燃料」が消費されていき、燃料が0になると一定時間が経過し回復するまで大幅な行動制限を受ける。また回復量も非常に低くすぐに切れてしまう程。その為前述の補給によりある程度の燃料を確保しつつ戦う必要がある。 ちなみに主人公機ユニコーンガンダムは、デストロイモード発動中は 燃料を消費しない。 これは原作の描写を再現したものである。 燃料の容量、燃費はカスタマイズで強化可能。またパイロットのステータスにも燃料の消費を抑える数値が存在する。 可変機搭乗 味方に可変機が居る場合かつ自分の機体が一部のMS以外なら搭乗要請が可能であり、味方の可変機の上に乗り移動と攻撃が出来る。味方の可変機に乗っている間は自機の燃料を消費しないので、長距離移動において燃料の節約が出来る。 評価点 キャラゲーとしては丁寧な出来。 ユニコーンモードのモノローグムービーでは「その時そのキャラが何を思っていたのか」を知る事が出来る。中にはOVA版ではカットされてしまった心理描写要素がこちらで補完されている物もあるので、OVAを見て物足りないと感じた原作小説読者も楽しめ、このゲームを踏まえてもう一度OVAを見直せば見方が変わってくるかもしれない。 有料DLCではあるものの、 フロンタルに対して凄まじい尊敬っぷりを見せるアンジェロ のムービーは、担当声優の怪演熱演も合わさってある意味必見。 カスタムキャストモードでは豊富な掛け合いが用意されており、様々な組み合わせを試したくなるほど。OVAではほとんど台詞のなかった一部ブリッジクルーやパイロットも登場しており、本作の方が台詞が多いという者もいる。 OVA版episode3までのゲーム化なので、リディがバナージに対して不信感をあまり持っておらず終始親しく接している光景も、後のゲームではあまり見られない貴重な演出と言える。 無料や有料のDLCも含めれば、原作では既に行方不明となっているアムロとシャアや、 episode1で死亡したバナージの同級生 などの脇役も登場する。 ちなみにチュートリアルは、幼いバナージが父カーディアスから訓練を受けさせられていたシーンをゲームに落とし込んだ物となっている。 燃料システムによる他のガンダムゲーにない戦略 前述の通り本作には燃料というガンダムのアクションゲームでは珍しいシステムがある。燃料が切れれば圧倒的不利に陥る為、「燃料を大きく消費する回避を乱発しない」「撃破した敵を補給ポイントにする為にバルカンや切り抜けでトドメを刺す」「遠い距離を移動する際には味方の可変機に乗せてもらう」といった戦略が求められる。ガンダムゲーでは弱くされがちなバルカンもしっかりと戦術的な役割が与えられている。 原作の雰囲気を壊さない良質なゲームオリジナルBGM 本作はOVAで使用されていた楽曲の他にフロム側が作成したオリジナルBGMも含まれているのだが、緊張感や壮大さに溢れたBGMであり上手く原作BGMに溶け込んでいる。また原作BGMの中には ゲーム中に流れるローナン・マーセナスの演説が含まれるもの もある。 カスタムサウンドトラック機能も搭載しており、BGMを差し替える事が出来る。またミッション前には、そのミッションのどのタイミングでどの曲が流れるかの確認も可能。 グラフィックや演出も良好 戦艦から放たれる弾幕、近接攻撃を受け溶断されるMS、広い宇宙空間など表現力は高い。流石はフロムと言うべきか。 近接攻撃で溶断されたMSに関しても、他のガンダムゲーとは異なり斜めに斬るモーションならばちゃんと斜めに溶断されるという細かさもある。 鍔迫り合いも存在するが、本作では「格闘武器同士の相殺が発生した後にお互いに一度離れてからもう一度激突する」というダイナミックな演出に仕上がっている。また鍔迫り合いに打ち勝った時の一撃で撃破した場合、敵の胴体を両断し残骸が残るようになっている。これらの演出は、いずれもOVA版episode1冒頭の戦闘シーンを再現したものである。 前述した武器の性能切り替えは、リゼルやシナンジュなどのビームライフルの場合、原作で「ギロチン・バースト」と呼ばれた照射攻撃となる。この撃ち分けを再現したガンダムゲーは数少なく、この点でも貴重と言える。 主人公機ユニコーンガンダムの代名詞とも言える武器「ビームマグナム」もOVA描写を再現し、銃口にエネルギーが溜まってから発射されるという強制的にワンクッション挟む仕様になっており、弾数の少なさや連射力の低さと合わせて圧倒的な火力を誇るが癖の強い武器という原作の特性が再現されている。ちなみにユニコーンガンダムがデストロイモードを発動しているとエネルギーを溜める工程が短くなり使い勝手が向上し、発動中は燃料を消費しない事やサイコミュ・ジャックでのカウンターも合わせてユニコーンガンダムの強さが強調されるシステムになっている。 簡易でありつつ幅広い行動が取れる操作システム L1を押しながらの行動やスティック弾きに慣れれば宇宙空間を自在に飛び回りながら戦う事が出来、さながら作中のエースパイロットの気分を味わえる。 全体的な操作感覚はR以前のAnother Century s Episodeシリーズに寄っているので、それらを遊んでいたプレイヤーはとっつきやすい。 前述した操作以外では、作中でシナンジュなどが行っていた「デブリに張り付いて身を隠す」といった細かいアクションも実行可能。この操作が要求されるミッションもきちんと存在する。 問題点 OVA版episode3までのゲーム化なのでボリュームが少ない あくまでOVA版のゲーム化であるためストーリーの追体験であるユニコーンモードはそこで終わってしまい、それ以降に登場するMSはDLCの「フルアーマーユニコーンガンダム」ぐらいでバンシィなどの重要MSも出ない。 ただしこのゲーム発売時点ではMSV(設定上は存在する外伝機体)扱いだった「シルヴァ・バレト」や「EWACジェガン」は後にOVA本編にも登場する事になる。 DLCが非常に多い 外伝扱いのMSや本編には登場しないνガンダム&アムロ、サザビー&シャア等が有料DLCとなる。MSだけでも1体税抜500円なので全て買うとそれなりの値段になってしまう。 前日譚や外伝漫画をモチーフにしたミッションが有料DLCなのはともかく、本編のメインキャラを掘り下げたユニコーンモード「アンジェロ編」すらも追加ミッションとセットで有料扱いなのは頂けない。 さらにDLCの内、追加MS「デルタガンダム」は初回特典、ユニコーンモード「ダグザ編」はPSストアでのepisode4購入特典、パイロット「クワトロ・バジーナ」は下記の仕様のため、いずれも現在は入手不可能である。特にダグザは原作においても非常に人気の高いキャラ故に、掘り下げのあるダグザ編が入手不可なのは悔やまれる。 その中には、ガンプラの「HGUC デルタガンダム」の初回生産版に付属するものも存在していた。ミッション「vsデルタガンダム」と前述のクワトロが追加されるという内容だが、当のガンプラが金メッキ仕様なために価格4410円(当時)と、単体のDLCとしてはかなり高価な代物である。 前述の通り「デルタガンダム」は入手不可だが、ゲーム中では特定条件を満たすと後継機「デルタプラス」の ゴールドカラー を入手する事が出来る。ぱっと見同じに見えるのでせめて雰囲気だけでも…という事なのだろうか? 一方無料DLCではカスタムキャストモードで使用出来るクルーやパイロット、ユニコーンモード用におけるモノローグムービーを入手出来る…がこちらも数が多いのでダウンロードが大変である。 殆どのステージが宇宙空間なのでバリエーションに欠ける。 何もない宇宙空間で戦うステージが大半なので、自分が何処に居るのか分からなくなる事がある。またステージも広めに設定されているので、敵増援部隊が遠くに出現すると移動がややダレてしまう。 その一方で、戦車形態に変形出来る小型MS「ロト」は、地面に足が付いてないと変形出来ないという仕様になっている。コロニー内通路のステージ以外では、戦艦の上に立っている時くらいしか変形出来ず、ほとんどの場面でその特徴を生かせない。 ロックオンシステムがやや不便 敵に対しては1ボタンで近い敵にロックするか外すくらいの事しか出来ない。カスタムキャストモードでは敵機の突破阻止作戦などもあるので重要目標をロック出来ずストレスが溜まる事も。 一部操作について 味方の可変機に同乗申請をするのはL1を押しながらL3押し込みなのに対し、一部MSの武装パージはL3なので味方機に乗ろうとして誤ってパージ…という事が時折起きてしまう。 中でもスタークジェガンは武装パージをすると、OVAの再現として機動力確保の為に「ビームサーベルと頭部バルカン以外の武装を捨ててしまう」ので、思わぬピンチになる事も…。 手持ちの装備は自由に設定できる一方、可変機の変形中の装備は固定となっている。おそらく変形中の外見の変化や手持ち装備による違和感を無くすための処置と思われるが、このせいで原作通りにビームライフルなどを装備していても、変形中は一切使用できない。 特にデルタガンダムは、本作では変形中の固定装備を持たない設定になっているため、変形機能が完全な移動用となってしまっている。 手軽に遊べるモードが少ない。 ユニコーンモードのミッションはMSとメイン射撃武器の変更こそ出来るがパイロットは固定。カスタムキャストモードでは連続でミッションを行うモードの為、特定のミッション1回を好きな組み合わせで…という事は不可能。 また完全に1人用なので協力や対戦プレイも出来ない。 参戦MSに関して一部水増しと感じる物が存在している。 同じMSに対して〇〇装備や〇〇仕様といったバリエーションが存在しているのはガンダムゲーではよくある事だが、中には作中の再現とは言え、「起動直後で何も装備していないユニコーンガンダム」「バインダーを損傷したクシャトリヤ」「バズーカを受け頭部装甲が剥がれたシナンジュ」といった 劣化仕様または何も性能が変わらない物 も存在する。 カスタムキャストモードで最初に購入出来るユニコーンガンダムもこの劣化仕様 であり、折角高いポイントを払って購入したのにバルカン以外の射撃武器とシールド無しという使い勝手の悪さにガッカリしたプレイヤーも多い。 ただしこのユニコーンガンダムに施した強化はDLCのフルアーマーユニコーン以外の同機と共有されるので、幸い改造費は無駄にならない。といっても別仕様のユニコーンガンダムは別途購入費が必要になるのだが。 総評 OVA本編の展開自体が中途半端なタイミングでのゲーム化のためボリュームこそ少ないが、R以前のAnother Century s Episodeシリーズの路線を引き継いだ作品の為、ゲーム自体はそれなりの出来。 ユニコーンモード内の各キャラの独白ムービーによりOVA本編をより楽しむにはピッタリのゲームとも言える。 そのためOVA本編が完結し、続編である『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』が公開された現在においても、完全版を望む声も少ないながらも存在している。 「あのフロムがガンダムゲーを作るとどうなる?」「OVA版ガンダムUCをもっと深く楽しみたい」そう思ったガンダムファンにはおススメ出来る一作である。 余談 本作の限定版に収録されDLCミッションの元となった小説『戦後の戦争』は、続編の『機動戦士ガンダムNT』の原案である『不死鳥狩り』と合わせて短編集として原作小説第11巻に収録された。小説『戦後の戦争』がこのゲームとセットで欲しいという訳でもない場合はこちらを推奨する。 フロム・ソフトウェアは後にカードビルダーシリーズの新作『機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー』を開発する事になるが、前作の様なロングランヒットとはならず僅か2年でネットワークサービスが終了となった。
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機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 640 変形 ☓ 換装 △ 登場作品 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 射撃(通常時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードV・ライフルモード 6 サブ射撃【R1】 GNソードビット【射出/展開】 1 レバーNで射出、レバー下でGNバスターソードに変化 特殊射撃【L2】 GNソードビット(GNフィールド) 100 特殊格闘【R2】 クアンタムバースト 100 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に100回復&周囲スタン、性能と技が変化 格闘(通常時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードV NNNN 派生 切り上げ→GNビームガン N後NNN後N ラストシューティング 派生 切り上げ→GNソードビット N後射NN後射 ソードビット展開orバスターソード時は不可 前格闘【△】 ソード突き 前 BS時前格闘【△】 ソード突き→投げ 前 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 横NN 派生 ソードビット3連斬 横N前 派生 切り上げ→GNビームガン 横後N横N後N ラストシューティング 派生 切り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 ソードビット展開orバスターソード時は不可 後格闘 唐竹割り 後 BD格闘【△】 切り抜け3段 BD中前NN 覚醒時BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNN 射撃(クアンタムシステム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードV・ライフルモード 5 格闘 GNソードビット ∞ 通常時Nサブとはモーションが異なる サブ射撃【R1】 ガンダムサバーニャ呼出 1 特殊射撃【L2】 ガンダムハルート呼出 1 格闘(クアンタムシステム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 後格闘 カウンター 後 特殊格闘【R2】 量子化(突進)→GNバスターソード 特NNN 覚醒リロードなし 格闘追加入力でバスターソード斬り付け 覚醒技(各モード共通) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 GNバスターライフル(ライザーソード) 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオークアンタ視点 コメント 対話する気などさらさら無い、これがラストミッション! - leo 2012-03-31 20 06 59 生きろ少年生きて未来を切り開け - Ganndamu 2012-07-20 17 42 06 名前 ログを表示
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 80 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 180 銃口補正・弾速に優れる サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 標準的なBZ。高誘導 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 100-140-200 3段階までチャージ可能 モビルアシスト Gファイター 4 20~70 2機のGファイターが突撃しつつビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハイパーハンマー NN前 209 派生 ラストシューティング N射NN射 226264 耐久値100以下で派生可能になる 地上横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で派生可能になる 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハイパーハンマー NN前 209 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 BD格闘 ジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 特殊格闘 ジャベリン突き立て→引き抜き 特 102 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 地上で振り向き撃ちすると通常の振り向き撃ちより発生が早い背面撃ちになる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 両手でライフルを構えて狙撃する。180という圧倒的単発ダメージを誇る。 視点変更があるがND直後に撃つことにより視点変更なしで撃つことができる。 発生が遅めで誘導は皆無だが、銃口補正が非常に強い上に弾速もかなり速い。 攻撃判定もかなり太いので高弾速と相まって緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 チャージ時間は長いものの万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費も少ないのでリスクを抑えやすい中距離で使いやすい。 そのため、チャージする時を考えるのではなく、チャージしない時を考えるレベルでフル活用しよう。 近距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正・弾速・判定の太さは十分な脅威となる。 闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] ハイパーバズーカを右肩に担いで撃つ。特射と相互キャンセル可能。 標準的なBZ。BRと比べて発生と弾速は劣る代わりに誘導が強い。 振り向き撃ちの概念がないため、格闘迎撃や引き撃ちにも向く。 牽制・迎撃・カット・BRの節約など、用途は幅広い。 弾頭ダメージ80、爆風ダメージ40。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ビームジャベリンを投擲する。サブと相互キャンセル可能。 ホールド入力でジャベリンを構えたままチャージする。 【アシスト】Gファイター [呼出回数 4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から前派生でハイパーハンマー振り回し。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→斬り払い 左から横薙ぎ→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→二刀流でX字に斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から前派生でハイパーハンマー振り回し。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転斬り 反時計回りに1回転しつつ横薙ぎ→そのまま二刀流で回転斬りを見舞う2段3ヒット格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ジャベリン回転薙ぎ 反時計回りに1回転しながらジャベリンをぶん回す1段2ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 回転薙ぎ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】ジャベリン突き立て 飛び上がってジャベリンを相手の頭上から突き立てる。 2段目は基本的にダウン追撃になる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き立て 80(90%) 80(-10%) 0.5 0.5 掴み 引き抜き 102(%) 100(-%) 1.0 0.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )CS 172(208) 高威力。ゲージ管理が難しい メイン メイン→( )サブ 152(168) メインの節約に メイン→( )CS 143(206) 非強制ダウン。高威力 メイン→( )サブ 116(152) 非強制ダウン メイン→( )サブ メイン 140(176) メイン 空NNN 196 基礎コンボ メイン 空横N 166 ↑推奨 サブ始動 サブ メイン 156 非強制ダウン サブ サブ 168 打ち上げダウン サブ 空NN前 185 前派生は1ヒット目で強制ダウン サブ 空NN メイン 195 ダメージ底上げ。BRが不安定 サブ 空横N 179 主力 アシスト始動 N格闘始動 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空横N 200 ↑推奨 空NN→特(1) 空横N 245 要高度。威力重視。横格の繋ぎは最速 空(N)N 空NN 空NNN 270 すかしコン。高威力 空(N)N 空NN 空NN→( )CS 266(300) すかしコン。高威力。ND繋ぎは非確定 横格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ガンダム Part.2
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機動戦士ガンダムF91 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 スペース・アーク 4×2 440100 3×4 28200 120 42 21 20 6 B B - - - ザムス・ジェス 4×2 449100 3×4 30000 120 43 20 18 6 B B - - - ○ ザムス・ガル 4×2 900000 3×5 42200 150 49 22 20 7 B B - - - ○
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サイコガンダムⅡ(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 109 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2(MA形態)生産:サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態)兵器:サイコGⅡ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 900 運動 35 物資 450 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 540 50 1-3 メガビームホウ 100 70 1-2 ビット 240 90 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: MAなのに制圧が出来たり散布が可能だったりと、他の可変機と比べて特徴的なMA形態。最大の特徴は、この形態でもビットが使えるということで、格闘は不可ながらも攻撃力はかなり高い。また、サイコガンダムと同じく水中にもビームが打てるなど、汎用性にも優れている。反面、EN消費量はMS形態とまったく同じなので、普通の可変機の感覚で使っているとすぐに何も出来なくなってしまう点には注意が必要。